ВВЕРХ UP |
Режиссер: Pete Docter, Bob Peterson Актеры: Ed Asner, Christopher Plummer, John Ratzenberger, Bob Peterson, Delroy Lindo Раздел: мультфильм, эксклюзив Время: 96 min. 2009 год Переводчик/звук: Гаврилов: DTS-HD Master Audio 5.1 / Дубляж: Dolby Digital 5.1/ Английский: DTS-HD Master Audio 5.1 Субтитры: английские, русские Носитель: блю-рей диск 50 Гб Цена: эксклюзив Примечание: дополнительные материалы на русском языке ( дубляж Dolby Digital 5.1 )
Описание (клик - развернуть/свернуть):
С каждым годом «Пиксару» всё труднее и труднее оправдывать ожидания зрителей, т. к. после каждого нового мультфильма ставки возрастают еще больше. И очень здорово, что хотя бы одна студия в очень узком мире трехмерной анимации создает мультфильмы не в стиле «проржал весь фильм», а делает кино для души, где на первый план выносятся чувства и эмоции, а юмор и запоминающиеся персонажи лишь дополняют сюжет, но никак не рвутся на первый план. Пиксар не боится рисковать: сначала сделали мультфильм с самым отвратительным существом, что можно представить в роли повара; потом заставили зрителей сорок минут смотреть кино без диалогов; а теперь и вовсе вывели в экшен-герои семидесятилетнего старика в мире, где вся кинопродукция делается в основном в расчете на юных зрителей.
Одинокий старик, всю жизнь мечтал о путешествии к райскому водопаду. С ним вместе мечтала и его жена, с которой он познакомился еще в детстве. Их объединила мечта. Мечтая, они прожили счастливую жизнь. Но жена умерла. Терять старику было больше нечего, и он решил с помощью шариков взмыть на своём доме в путешествие, а также исполнить мечту жены — оказаться на райском водопаде в Южной Америке.
Компанию ему составил мальчик Рассел. Рассел тоже мечтал, мечтал о последнем значке за помочь пожилым людям. Мальчик хотел, что бы папа приколол ему этот заветный значок на церемонии, где Рассел станет старшим в своей группе.
Добрый, очень добрый мульт, и грустный одновременно. На самом деле такие мультики в первую очередь нужно смотреть взрослым, а не детям, потому что они рассказывают об абсолютно недетских проблемах и жизненных ситуациях. Такие истории учат быть добрее и позитивнее. Мультфильм об одиночестве. Ему подвержены не только взрослые, но и дети, и животные.
В этом мультфильме есть такие моменты, когда, откровенно говоря, пробивает на слезу, хотя я совершенно не считаю себя сентиментальным. Например, когда Элли узнает, что не может иметь детей, когда она умирает и ее муж остается совершенно один, когда этого одинокого старика судят и отбирают у него единственное, что у него осталось — его дом.
Есть и очень смешные моменты — разные приколы с мальчиком, собакой и дурацкой птицей.
Все персонажи очень забавные. Этот мультик про три одиночества, которые нашли друг друга:
1. Старик, который потерял жену и на старости лет стал одиноким и никому не нужным. Он доживает свои дни наедине со своими воспоминаниями и неосуществленной мечтой.
2. Мальчик, которому так не хватает родительской любви и внимания, и у которого нет настоящих друзей. Он искренне хочет о ком-то заботиться и мужественно помогает спасать гигантскую птицу от злодеев. И делает он это не только потому, что ему нужен значок, а просто потому, что он очень добрый, благородный ребенок.
3. Очень симпатичная смешная собака. Она, как белая ворона, выделяется среди всех питомцев злого гения. Она очень добрая и тоже хочет быть полезной, любимой и нужной кому-то. Она — настоящий верный друг. Она чувствует себя изгоем в стае собак-зомби, которые как роботы запрограммированы для выполнения поручений злодея. Она просто не понимает, как это — быть злой и агрессивной. Она белая и пушистая не только снаружи, но и внутри.
Кстати, птица тоже в какой-то степени одинока, хотя сама и не понимает этого своими птичьими мозгами. До встречи с нашими героями она только и делала, что скрывалась в лесу от злых собак. У нее тоже нет друзей, поэтому она так полюбила мальчика и старика, привязалась к ним и следовала за ними по пятам.
«Вверх», несмотря на грустное начало - это сочный приключенческий фильм с огромным количеством ярких спецэффектов, захватывающих погонь, комичных драк и безбашенными главными героями. Не устаешь поражаться фантазии пиксаровцев, придумавших целый ворох разноцветных второстепенных персонажей. Но это только красивый шуршащий фантик, под которым скрыта настоящая конфетка.
История рассказывает о том, что мечты сбываются, нужно только очень сильно этого захотеть. Во «Вверх» нам наглядно показывают как важно стремиться к мечте, быть самим собой, любить ближних, не стесняться своего возраста, с честью преодолевать трудности, открывать новое и смотреть вверх.
Интересные факты:
Всемирно известный французский шансонье Шарль Азнавур озвучивал (во французском переводе) персонажа по имени Карл.
По данному фильму была сделана одноименная игра.
Лица и характеры главного героя «списаны» со знаменитых голливудских актеров Спенсера Трейси и Уолтера Маттау.
Главного злодея зовут Чарльз Минц. Так звали продюсера, который в 1928 году украл у Уолта Диснея права на его популярный мультсериал.
В мультсериале «Симпсоны» в эпизоде «Coming to Homerica», когда Карл и Ленни летят на кресле с воздушными шарами, на заднем фоне пролетает дом Карла Фредриксена.
В трейлере к мультфильму Карл Фредриксен показал язык из окна работникам дома престарелых. В мультфильме этот момент изменили. |
ВВЕРХ 3D UP 3D |
Режиссер: Pete Docter, Bob Peterson Актеры: Ed Asner, Christopher Plummer, John Ratzenberger, Bob Peterson, Delroy Lindo Раздел: 3D, мультфильм Время: 96 min. 2009 год Переводчик/звук: Дубляж: Dolby Digital 5.1 ЕХ / Английский: DTS-HD Master Audio 5.1 Субтитры: английские, русские Носитель: блю-рей диск 50 Гб
Описание (клик - развернуть/свернуть):
С каждым годом «Пиксару» всё труднее и труднее оправдывать ожидания зрителей, т. к. после каждого нового мультфильма ставки возрастают еще больше. И очень здорово, что хотя бы одна студия в очень узком мире трехмерной анимации создает мультфильмы не в стиле «проржал весь фильм», а делает кино для души, где на первый план выносятся чувства и эмоции, а юмор и запоминающиеся персонажи лишь дополняют сюжет, но никак не рвутся на первый план. Пиксар не боится рисковать: сначала сделали мультфильм с самым отвратительным существом, что можно представить в роли повара; потом заставили зрителей сорок минут смотреть кино без диалогов; а теперь и вовсе вывели в экшен-герои семидесятилетнего старика в мире, где вся кинопродукция делается в основном в расчете на юных зрителей.
Одинокий старик, всю жизнь мечтал о путешествии к райскому водопаду. С ним вместе мечтала и его жена, с которой он познакомился еще в детстве. Их объединила мечта. Мечтая, они прожили счастливую жизнь. Но жена умерла. Терять старику было больше нечего, и он решил с помощью шариков взмыть на своём доме в путешествие, а также исполнить мечту жены — оказаться на райском водопаде в Южной Америке.
Компанию ему составил мальчик Рассел. Рассел тоже мечтал, мечтал о последнем значке за помочь пожилым людям. Мальчик хотел, что бы папа приколол ему этот заветный значок на церемонии, где Рассел станет старшим в своей группе.
Добрый, очень добрый мульт, и грустный одновременно. На самом деле такие мультики в первую очередь нужно смотреть взрослым, а не детям, потому что они рассказывают об абсолютно недетских проблемах и жизненных ситуациях. Такие истории учат быть добрее и позитивнее. Мультфильм об одиночестве. Ему подвержены не только взрослые, но и дети, и животные.
В этом мультфильме есть такие моменты, когда, откровенно говоря, пробивает на слезу, хотя я совершенно не считаю себя сентиментальным. Например, когда Элли узнает, что не может иметь детей, когда она умирает и ее муж остается совершенно один, когда этого одинокого старика судят и отбирают у него единственное, что у него осталось — его дом.
Есть и очень смешные моменты — разные приколы с мальчиком, собакой и дурацкой птицей.
Все персонажи очень забавные. Этот мультик про три одиночества, которые нашли друг друга:
1. Старик, который потерял жену и на старости лет стал одиноким и никому не нужным. Он доживает свои дни наедине со своими воспоминаниями и неосуществленной мечтой.
2. Мальчик, которому так не хватает родительской любви и внимания, и у которого нет настоящих друзей. Он искренне хочет о ком-то заботиться и мужественно помогает спасать гигантскую птицу от злодеев. И делает он это не только потому, что ему нужен значок, а просто потому, что он очень добрый, благородный ребенок.
3. Очень симпатичная смешная собака. Она, как белая ворона, выделяется среди всех питомцев злого гения. Она очень добрая и тоже хочет быть полезной, любимой и нужной кому-то. Она — настоящий верный друг. Она чувствует себя изгоем в стае собак-зомби, которые как роботы запрограммированы для выполнения поручений злодея. Она просто не понимает, как это — быть злой и агрессивной. Она белая и пушистая не только снаружи, но и внутри.
Кстати, птица тоже в какой-то степени одинока, хотя сама и не понимает этого своими птичьими мозгами. До встречи с нашими героями она только и делала, что скрывалась в лесу от злых собак. У нее тоже нет друзей, поэтому она так полюбила мальчика и старика, привязалась к ним и следовала за ними по пятам.
«Вверх», несмотря на грустное начало - это сочный приключенческий фильм с огромным количеством ярких спецэффектов, захватывающих погонь, комичных драк и безбашенными главными героями. Не устаешь поражаться фантазии пиксаровцев, придумавших целый ворох разноцветных второстепенных персонажей. Но это только красивый шуршащий фантик, под которым скрыта настоящая конфетка.
История рассказывает о том, что мечты сбываются, нужно только очень сильно этого захотеть. Во «Вверх» нам наглядно показывают как важно стремиться к мечте, быть самим собой, любить ближних, не стесняться своего возраста, с честью преодолевать трудности, открывать новое и смотреть вверх.
Интересные факты:
Всемирно известный французский шансонье Шарль Азнавур озвучивал (во французском переводе) персонажа по имени Карл.
По данному фильму была сделана одноименная игра.
Лица и характеры главного героя «списаны» со знаменитых голливудских актеров Спенсера Трейси и Уолтера Маттау.
Главного злодея зовут Чарльз Минц. Так звали продюсера, который в 1928 году украл у Уолта Диснея права на его популярный мультсериал.
В мультсериале «Симпсоны» в эпизоде «Coming to Homerica», когда Карл и Ленни летят на кресле с воздушными шарами, на заднем фоне пролетает дом Карла Фредриксена.
В трейлере к мультфильму Карл Фредриксен показал язык из окна работникам дома престарелых. В мультфильме этот момент изменили.
|
ИСТОРИЯ ИГРУШЕК TOY STORY |
Режиссер: John Lasseter Актеры: Tim Allen, Tom Hanks, Annie Potts, John Ratzenberger, Don Rickles Раздел: мультфильм Время: 81 min. 1995 год Переводчик/звук: Гаврилов: DTS-HD Master Audio 5.1 / Дубляж: DTS 5.1 / Английский: DTS-HD Master Audio 5.1 Субтитры: английские, французские, испанские, русские Носитель: блю-рей диск 50 Гб
Описание (клик - развернуть/свернуть):
Сейчас сложно поверить, что нынешний законодатель мод в CGI анимации - Pixar двадцать лет назад еле-еле сводил концы с концами: в восьмидесятых Стив Джобс инвестировал в компанию десятки миллионов, не получая никакой отдачи. Положение спасали лишь рекламные ролики, заказы на которые компания получала регулярно во многом благодаря необычному визуальному облику конечного продукта. Когда в 1991 году Pixar заключили договор с Disney на производство полнометражного компьютерного мультфильма, сделка оказалась выгодна для обоих сторон: Pixar хотели попробовать свои силы в «большой» анимации, а Disney, выделив даже по тем временам скромный бюджет для такого амбициозного проекта, рассматривал «Историю игрушек», как эксперимент, предлагавший великолепный шанс опробовать новую технологию и, вполне вероятно, получить прибыль. Однако, заключив договор, пиксаровцы даже не представляли с какими сложностями им придется столкнуться: начиная с того, что на тот момент в их анимационном департаменте насчитывалось всего лишь десять человек, и заканчивая тем, что за время производства они практически заново построили компанию, постоянно учась на своих ошибках.
У Pixar была гениальная по своей простоте идея — игрушки оживают, когда на них не смотрят люди. Незамысловатая история — мальчику дарят новую сверхмодную игрушку, немедленно завоевывавшую внимание дружного коллектива детской и очень не понравившуюся прежнему «королю» — объединяла в себе вечные темы соперничества, зависти и дружбы, рассказанные через взаимоотношения игрушек. Дети могли легко уловить подтекст, вспомнив, например, когда в семье появлялся новый ребенок, и родительское внимание целиком и полностью переключалось на него. Взрослые также понимали чувства Вуди, не раз вспоминая нечто подобное случившееся в их жизни.
Отказавшись от первоначальной затеи сделать роад-муви, в котором потерявшаяся игрушка искала путь домой, пиксаровцы остановились на бадди-муви, сведя вместе двух абсолютно разных героев, сначала ненавидевших друг друга, но постепенно становящихся лучшими друзьями. Сложно представить более непохожих персонажей, чем ковбой и космонавт. Их объединяет лишь одно, но неоспоримое качество — вряд ли, кто-то из нас не мечтал в детстве хотя бы на несколько минут оказаться в шкуре каждого из них. Создатели специально не стали делать игрушки, похожими на детей, а, наоборот, показали их, как взрослых, у каждого из которых свои тараканы в голове.
Вернувшись на экраны в модном 3D, которое здесь больше для галочки, «История игрушек» напоминает нам, почему Pixar стал эталоном в CGI-анимации: как бы ни была совершенна техническая составляющая, она всегда должна оставаться в тени художественной. Даже в девяноста пятом мало кто спешил упомянуть, что История игрушек — первый в истории компьютерный мультфильм, отмечая в первую очередь историю, персонажей и диалоги, которые никогда не устареют.
Интересные факты:
Данный мультфильм стал по-настоящему революционным. Кто мог догадываться в далеком 1995 году, что со временем традиционная рисованная анимация уйдет на покой, а балом будут править трехмерные персонажи, целиком и полностью прорисованные на компьютере?
На обработку каждого кадра требовалось от 4 до 13 часов времени.
В других, не англоязычных версиях мультфильма, рты персонажей двигаются согласно голосу и интонациям актера-дублера. Кроме этого, все надписи, появляющиеся на экране, так же были адаптированы под каждую из стран, где проходил прокат этого мультфильма.
Если внимательно присмотреться к видеоряду, можно сделать следующее наблюдение: периодически персонажи картины моргают, но никогда не делают этого одновременно.
Персонаж Энди получил свое имя в честь профессора Андриеса «Энди» Ван Дама. На его курсах по компьютерной науке и компьютерной графике обучались многие из создателей фильма.
Создатели фильма признались, что на создание сцены погони за фургоном их вдохновила сцена погони за поездом из мультфильма «Уоллас и Громит: Не те штаны (Уоллас и Громит 2)».
Имя одного из главных персонажей мультфильма — космического рейнджера Базза Лайтера — совпадает с именем знаменитого американского астронавта Базза Олдрина. |
ИСТОРИЯ ИГРУШЕК 3D TOY STORY 3D |
Режиссер: John Lasseter Актеры: Tim Allen, Tom Hanks, Annie Potts, John Ratzenberger, Don Rickles Раздел: 3D, мультфильм Время: 81 min. 1995 год Переводчик/звук: Дубляж: Dolby Digital 5.1 / Английский: DTS-HD Master Audio 5.1 Субтитры: английские, русские Носитель: блю-рей диск 50 Гб
Описание (клик - развернуть/свернуть):
Сейчас сложно поверить, что нынешний законодатель мод в CGI анимации - Pixar двадцать лет назад еле-еле сводил концы с концами: в восьмидесятых Стив Джобс инвестировал в компанию десятки миллионов, не получая никакой отдачи. Положение спасали лишь рекламные ролики, заказы на которые компания получала регулярно во многом благодаря необычному визуальному облику конечного продукта. Когда в 1991 году Pixar заключили договор с Disney на производство полнометражного компьютерного мультфильма, сделка оказалась выгодна для обоих сторон: Pixar хотели попробовать свои силы в «большой» анимации, а Disney, выделив даже по тем временам скромный бюджет для такого амбициозного проекта, рассматривал «Историю игрушек», как эксперимент, предлагавший великолепный шанс опробовать новую технологию и, вполне вероятно, получить прибыль. Однако, заключив договор, пиксаровцы даже не представляли с какими сложностями им придется столкнуться: начиная с того, что на тот момент в их анимационном департаменте насчитывалось всего лишь десять человек, и заканчивая тем, что за время производства они практически заново построили компанию, постоянно учась на своих ошибках.
У Pixar была гениальная по своей простоте идея — игрушки оживают, когда на них не смотрят люди. Незамысловатая история — мальчику дарят новую сверхмодную игрушку, немедленно завоевывавшую внимание дружного коллектива детской и очень не понравившуюся прежнему «королю» — объединяла в себе вечные темы соперничества, зависти и дружбы, рассказанные через взаимоотношения игрушек. Дети могли легко уловить подтекст, вспомнив, например, когда в семье появлялся новый ребенок, и родительское внимание целиком и полностью переключалось на него. Взрослые также понимали чувства Вуди, не раз вспоминая нечто подобное случившееся в их жизни.
Отказавшись от первоначальной затеи сделать роад-муви, в котором потерявшаяся игрушка искала путь домой, пиксаровцы остановились на бадди-муви, сведя вместе двух абсолютно разных героев, сначала ненавидевших друг друга, но постепенно становящихся лучшими друзьями. Сложно представить более непохожих персонажей, чем ковбой и космонавт. Их объединяет лишь одно, но неоспоримое качество — вряд ли, кто-то из нас не мечтал в детстве хотя бы на несколько минут оказаться в шкуре каждого из них. Создатели специально не стали делать игрушки, похожими на детей, а, наоборот, показали их, как взрослых, у каждого из которых свои тараканы в голове.
Вернувшись на экраны в модном 3D, которое здесь больше для галочки, «История игрушек» напоминает нам, почему Pixar стал эталоном в CGI-анимации: как бы ни была совершенна техническая составляющая, она всегда должна оставаться в тени художественной. Даже в девяноста пятом мало кто спешил упомянуть, что ИИ — первый в истории компьютерный мультфильм, отмечая в первую очередь историю, персонажей и диалоги, которые никогда не устареют.
Интересные факты:
Данный мультфильм стал по-настоящему революционным. Кто мог догадываться в далеком 1995 году, что со временем традиционная рисованная анимация уйдет на покой, а балом будут править трехмерные персонажи, целиком и полностью прорисованные на компьютере?
На обработку каждого кадра требовалось от 4 до 13 часов времени.
В других, неанглоязычных версиях мультфильма, рты персонажей двигаются согласно голосу и интонациям актера-дублера. Кроме этого, все надписи, появляющиеся на экране, так же были адаптированы под каждую из стран, где проходил прокат этого мультфильма.
Если внимательно присмотреться к видеоряду, можно сделать следующее наблюдение: периодически персонажи картины моргают, но никогда не делают этого одновременно.
Персонаж Энди получил свое имя в честь профессора Андриеса «Энди» Ван Дама. На его курсах по компьютерной науке и компьютерной графике обучались многие из создателей фильма.
Создатели фильма признались, что на создание сцены погони за фургоном их вдохновила сцена погони за поездом из мультфильма «Уоллас и Громит: Не те штаны (Уоллас и Громит 2)».
Имя одного из главных персонажей мультфильма — космического рейнджера Базза Лайтера — совпадает с именем знаменитого американского астронавта Базза Олдрина. |
СУПЕРСЕМЕЙКА 2 INCREDIBLES 2 |
Режиссер: Brad Bird Актеры: Samuel L. Jackson, Holly Hunter, Sarah Vowell, Craig T. Nelson, John Ratzenberger, Huck Milner Раздел: мультфильм Время: 118 min. 2018 год Переводчик/звук: Гаврилов: DTS-HD Master Audio 7.1 / Английский: DTS-HD Master Audio 7.1 Субтитры: английские, французские, испанские Носитель: блю-рей диск 50 Гб
Описание (клик - развернуть/свернуть):
После событий первой части суперсемейка пользуется повышенным вниманием со стороны журналистов. Неожиданно оказалось, что обаятельная Миссис Исключительная гораздо лучше смотрится на экране телевизора, чем её муж. Мистеру Исключительному все чаще приходится сидеть дома и приглядывать за детьми, у каждого из которых есть свои причины быть недовольным собственными суперспособностями. Однако семейным проблемам предстоит отступить на второй план, когда окажется, что спокойствию Суперсемейки угрожает новый могущественный враг.
«Суперсемейка 2» - яркий, бодрый, динамичный, полный юмора и забавных сцен мультфильм для семейного просмотра. В нем все прекрасно, если только не сравнивать его с оригинальным фильмом и тем более с лучшими фильмами «Пиксар», вышедшими в додиснеевскую эпоху. Увы, после покупки «Пиксара», в «Дисней» так и не сумели создать ни одного продолжения, способного превзойти оригинальные фильмы и «Суперсемейка 2» не стала исключением в этом списке.
Режиссер и сценарист первой «Суперсемейки» Бред Берд три года назад перемудрил с провальной «Землей будущего», поэтому на этот раз решил не рисковать, сделав практически полный римейк своего же фильма. Драматургия снова строится вокруг обыгрывания семейных проблем и места людей со сверспособностями в обществе, а главный антагонист все так же считает, что в его неприятностях родом из далекого детства виноваты только супергерои. Конечно, смотреть ту же историю, пересказанную во второй раз, даже с добавлением забавного Джек Джека, не столь интересно, как в первый, тем более учитывая количество фильмов про супергероев, которые появились за последний десяток лет.
Ожидаемому изменению сюжета подверглось только распределение ролей в суперсемействе Парров. Теперь Эластико зарабатывает деньги в корпорации «Дэвор», заодно спасая мир и репутацию супергероев, а Мистера Исключительность ждет полный семейный расколбас в одном из особняков Деворов, кризис среднего возраста, хроническая бессонница, депрессия и проблема поиска новой идентичности. Детективная интрига, которая была визитной карточкой первой «Суперсемейки», на этот раз стала более предсказуемой. В обоих фильмах главный злодей раскрывается задолго до финала, но если в оригинальном фильме появление малыша Бадди стало настоящим сюрпризом для зрителей, то в сиквеле главный злодей легко угадывается уже на десятой минуте фильма. Чтобы хоть как-то разнообразить сюжет Берд попытался пойти уже много раз отработанным способом – увеличить команду супергероев. В теории это могло придать сиквелу новое дыхание, но в реальности смотрится искусственно и несколько странно, особенно учитывая, что в первом фильме Бадди произвел тотальную чистку супергеройского мира.
Если оригинальный мультфильм был в равной степени интересен и детям и взрослым, то новая «Суперсемейка» получилась более прямолинейной, упрощенной и детской. Взрослым зрителям большее удовольствие может доставить угадывание отсылок к различным фильмам, которые пронизывают все сюжетные линии сиквела. Уже в самом начале Берд забавно обыгрывает знаменитую сцену стирания памяти из «Людей в черном», дальше сюжет движется по накатанной колее «Хэнкока», рассказывая о необходимости хорошего пиара для супергероев, в середине он плавно переходит к «Бондиане» с соответствующей стилистикой и музыкой, а заканчивается пересказом пары эпизодов «Людей X».
Детям такие сложные аллюзии будут непонятны, но зато им придется по душе динамика и юмор нового фильма, которые заметно прибавили, в сравнении с оригиналом. Мультфильм бодро начинается сразу после битвы с Бадди Пайном, на которой и закончилась первая «Суперсемейка» и после этого лихо несется через массу приключений, погонь и драк, вплоть до самого финала. Веселье на этот раз строится, в основном, вокруг полиморфного Джек Джека, обожающего не только печеньки, но и зомбоящик, который понятно ничему хорошему ребенка научить не может. Все это, вместе с непосредственностью и неконтролируемостью проявления эмоций и разных суперспособностей, доставляет отцу немало тяжелых минут. Впрочем, достается не только ему, но и вороватому еноту. Его драка с Джек Джеком, выполненная в стиле классических фильмов Уолта Диснея, имеет ощутимые моральные дефекты, но зато вызывает и наибольший смех в зале.
Конечно, сквозь обилие веселья и экшен-сцен со всех сторон проскальзывают и идеологические аспекты «детского» мультфильма. В качестве положительного госсекретаря США легко угадывается образ любимицы Голливуда Хилари Клинтон, а феминистские идеи пронизывают все сюжетные линии фильма с первого до последнего кадра. Начиная с «Мулана», вышедшего в 1998 году, воинствующий феминизм стал основным смысловым концептом продукции «Дисней», прибавляя с каждым новым мультфильмом. «Суперсемейка 2» поднимает его знамя на такую высоту, которую сложно будет превзойти в будущем, ведь абсолютно все женские персонажи в нем от Фиалки до Эвелин Девор не только полностью превосходят своих недалеких, вялых и ни на что не способных партнеров, но еще и ведут между собой занятные дискуссии о роли женщин в обществе. С одной стороны это действительно отражает определенные тенденции общественной жизни, но с другой напрямую их программирует. Забавно, что злодей Экранотиран как раз и говорит через телевизоры зомбированным американцам о том, что в современном мире люди совершенно обленились, перестали критически оценивать информацию и просто бездумно поглощают ту муть, которая каждый день льется на них со всех экранов.
Несколько странным в мультфильме про семью строится и подача семейных ценностей. Семья Парров по сути полностью соединяется только в самом конце, под воздействием угрозы выживания, а до этого мужская и женская части семейства практически не взаимодействуют. Эластико, совершенно забыв про семью и малыша Джек Джека, после работы предпочитает отдыхать в дорогом отеле, а Фиалка поглощена первой подростковой любовью, не замечая никого вокруг себя. В итоге получается, что Эдна Модд, озвученная в оригинале самим Бредом Бердом, вкладывает намного больше сил в воспитание младшего сына Парров, чем его родная мать.
Хорошо, что в отличие от сомнительных ценностных посылов техническая сторона мультфильма безупречна. Огромная временная разница между первым и вторым мультфильмами позволяет наглядно увидеть, какой огромный путь проделали компьютерная анимация за последнее десятилетие. Благодаря совершенствованию технологий передачи мимики и эмоций временами действительно начинает казаться, что на экране играют не нарисованные, а живые актеры.
В целом, если не обращать внимание на вторичность, банальность и прямолинейность сюжета и скомканный финал, мультфильм сполна выполняет свои функции легкого летнего развлечения для всей семьи. Но за долгие годы «Пиксар» настолько высоко подняла планку не только технического, но и смыслового наполнения своих лучших мультфильмов, что на их фоне «Суперсемейка-2» выглядит всего лишь как тюнингованная восьмерка рядом с новейшим «Мерседесом».
|
УНИВЕРСИТЕТ МОНСТРОВ 3D MONSTERS UNIVERSITY 3D |
Режиссер: Dan Scanlon Актеры: Steve Buscemi, John Goodman, Billy Crystal, Frank Oz, John Ratzenberger, Joel Murray Раздел: 3D, мультфильм Время: 104 min. 2013 год Переводчик/звук: Дубляж: Dolby Digital 5.1 / Английский: True HD 7.1 Субтитры: английские, испанские, русские Носитель: блю-рей диск 50 Гб
Описание (клик - развернуть/свернуть):
Монстры всегда были существами пугающими. Казалось бы, совсем недавно, лет этак 50-60 назад никто не осмеливался даже посмеяться над ними. Но страхи трансформируются, обретая новую форму и содержание, и монстры уже не кажутся чем-то страшным и отвратительным, над ними можно вполне и посмеяться, и даже всей семьей. «Корпорация монстров» в этом плане снимала психологический барьер «страшного зверя под кроватью» у детей, за что создателям мультфильма сказали большое спасибо кассовыми сборами.
«Университет монстров» же продолжает традицию, на этот раз, переместив основной акцент на главную идею всех мультфильмов Disney — поучительные взаимоотношения. «Университет монстров» — прекрасный пример приквела, который рассказывает историю становления и развития дружбы главных героев «Корпорации монстров» — жуткого, но доброго Салли и милого всезнайку Майка Вазовски.
Майк Вазовски — маленький симпатяга-круглик, обретший мечту всей жизни, побывав однажды на школьной экскурсии в той самой корпорации монстров. Несмотря на тотальное отсутствие доминантного гена настоящего страшилы, он старается изо всех сил достичь поставленной цели и зачисляется-таки в желанный вуз.
Джеймс Пи Салливан — в молодые годы ещё далеко не знаменитость. Но при этом он — наследник известной фамилии, от которого ждут оглушительных успехов, однако действительно впечатляющие природные данные ничем не подпитываются, и всё свободное время здоровяк тратит на вечеринки и другие развлечения, на учёбу же просто ничего не остаётся.
Два таких разных студента ожидаемо не понимают философии друг друга и долгое время не могут найти общий язык, но помощь приходит с неожиданной стороны — угроза окончательного и бесповоротного отчисления, благодаря которой недруги постепенно превращаются в закадычных друзей.
Поразительно умный и невероятно смешной фильм. Не просто расширение вселенной Монстров, но и абсолютно цельная и самостоятельная картина. «Университет монстров» – очень трудный экзамен, который сдан на «отлично». Не то, чтобы мир так уж нуждался в приквеле «Корпорации монстров», одного из самых больших хитов студии Pixar — но нельзя не сообщить: вселенная, в которой подобное продолжение не только возможно, но и разыгрывается в жизнеутверждающих декорациях колледж-комедии, определенно лучше, чем могло показаться. Виртуозной игрой в тот или иной взрослый жанр могут похвастать более-менее все пиксаровские фильмы, но «Университет монстров» — это уже стопроцентное попадание в материал: где же еще разворачиваться истории соперничества комичных страхолюдин с проблемной кожей и неконтролируемым ростом волосяного покрова, как не в университетской общаге? К тому же, как всегда с Pixar, не обходится и без мощного подтекста — в сущности «Университет» это история о том, что мечты имеют свойство сбываться несколько не таким образом, как надеешься. Куда более, к слову, жизненная проблема, чем в большинстве «взрослых» голливудских фильмов.
Для того, чтобы создать эту трогательную и поучительную историю, специалистам из Pixar Animation Studios пришлось изрядно потрудиться. В частности, на работу над лентой было потрачено 100 миллионов часов работы за компьютерами (для сравнения, если бы этот фильм делался на одном компьютере, на него ушло бы 10000 лет). В среднем же на каждый кадр уходило 29 часов работы, что является рекордом для Pixar. И все это было не зря — монстры отрисованы до того здорово, что хочется взять парочку домой. Живые, красивые, страшные, и главное, подвижные. Например, во время одного из соревнований в рамках "Страшильных игр" они несутся по подземному коридору с огромной скоростью — о подобной быстроте передвижения персонажи "Корпорации монстров" не могли даже и мечтать.
Много проблем было и с созданием массовок, которых практически нет в "Корпорации". Но и с этой задачей создатели мультфильма в итоге справились.
"Один из эпизодов разворачивается на футбольном стадионе, где в кадре присутствуют до 5000 монстров. Во многих других сценах у нас имеются средние по размеру группки монстров — по 200-400 особей. В этой картине очень высока плотность монстров на квадратный сантиметр экрана. По этому показателю мы превзошли все картины, когда-либо снимавшиеся на студии Pixar" — говорит Джон Нортруп, отвечавший за создание массовых сцен и размещение монстров в кадре.
Сейчас уже можно с уверенностью сказать, что титанический труд мультипликаторов не пропал зря. За первый уикенд проката мультфильм собрал 147 миллионов долларов, что является значительным показателем успеха ленты (это второе место для стартов фильмов, сделанных Pixar, первое принадлежит картине "История игрушек 3: Большой побег"). Мультик вызвал восторженные отклики не только детей, но и взрослых. Впрочем, это вполне закономерно, ведь Pixar Animation Studios, как и другие западные студии, не делают исключительно детские мультики — их картины предназначены для семейного просмотра, то есть рассчитаны на то, что на показе будут малыши и подростки, родители и бабушки с дедушками.
Так же и здесь, зрители каждой возрастной категории смогли найти в этой ленте что-то понятное и близкое для себя. В итоге, во время просмотра дети с интересом смотрели за забавными трюками героев, подростки, наблюдая университетскую жизнь, получали представление о том, что ждет их в уже недалеком будущем, взрослые с ностальгией вспоминали свою студенческую молодость, ну, а киноманы с удовольствием находили киноцитаты. А их в "Университете монстров" немало — во многих эпизодах можно увидеть пародию на различные эпизоды из эпопеи о Гарри Поттере, "Факультета" и других школьно-университетских картин.
Определенно, фильм действительно динамичный, веселый и добрый, так что положительные эмоции зрителям всех возрастов обеспечены.
Интересные факты:
«В этом фильме гораздо больше героев с мехом, чем в любом другом кино, — рассказала руководитель отдела моделирования Кристин Ваггонер. — По большому счету в «Корпорации монстров» (2001) у нас был всего один герой, как следует обросший мехом, потому что тогда технология не позволяла справиться с большим числом таких героев на экране. В «Университете монстров» у нас 15-20 % всех монстров покрыты мехом. Технология обработки волос и меха значительно упростилась. Следовательно, и возможности моделирования расширились. Наши нынешние графические программы позволяют аниматорам видеть волосы персонажа в процессе анимации. Причем это не смоделированные волосы, а плод визуализации, осуществляемой столь быстро, что весь процесс можно назвать интерактивным. В результате аниматоры получают возможность лучше просчитывать композицию каждого кадра и точнее вычислять необходимый объем меха».
Создать университет для монстров — это колоссальная задача. «Когда мы приступили к работе, у меня еще не было четкого представления о том, как должен выглядеть наш колледж, — рассказал режиссер Дэн Скэнлон. — Но по мере того как продвигались наши полевые исследования, по мере того как мы знакомились с разными реальными университетами, мы все яснее понимали, что нам интересны продолговатые здания в классическом стиле. Мы хотели, чтобы здание указывало на то, что у вуза имеется многовековая история, но при этом не выглядело бы очень пыльным. С одной стороны, это должно быть элитное учебное заведение, думали мы, а с другой — учиться в нем должно быть весело. Мы решили расположить университетский кампус в холмистой местности, за каждым зданием нарисовали другие здания, а все лужайки исчертили тропинками, чтобы казалось, что, куда ни пойдешь, везде есть что-то интересное. Ведь именно такова студенческая жизнь. Так появился один из краеугольных камней нашего университета».
Чтобы понять, как должен выглядеть помолодевший Майк, создатели фильма изучили процесс старения у лягушек. Затем художник Рики Ниерва, ведущий художник-аниматор Джейсон Димер и некоторые другие члены съемочной группы применили накопленные знания в работе над юными версиями Майка и Салли. «Мы сделали их чуть более худыми, уменьшили им рога, стерли кое-какие морщины, сделали им глаза поярче, а цвета более насыщенными», — рассказал Димер.
Было решено придать каждому из трех вернувшихся на экраны героев некую новую индивидуальную черту, или визуальную зацепку, если говорить на жаргоне съемочной команды. Майку дорисовали зубные скобки. Салли обзавелся непослушной юношеской шевелюрой, отражающей его несколько расслабленный подход к жизни. Рэндалл, которого в «Университете монстров» зовут просто Рэнди, вооружен очками, время от времени выдающими его, когда он пытается применять свой еще не до конца отработанный фирменный трюк с исчезновением.
«Для первого фильма было очень сложно рисовать мех, — рассказал художник Рики Ниерва. — У нас было ограничение. В каждой сцене допускалось присутствие только одного мохнатого персонажа. С тех пор имел место невиданный прогресс, и в «Университете монстров» мы могли помещать шерстистых героев где угодно, без всяких ограничений. Правда, в какой-то момент режиссер Дэн Скэнлон был вынужден нас приструнить: слишком заметна была разница с первым фильмом, где роскошь иметь мех была позволена считанным монстрам. В итоге нам пришлось сбрить мех кое-кому из нового поколения монстров».
В мультфильме 500 героев, на каждый кадр приходится в среднем по 25 персонажей, что в два раза больше, чем в любом из предыдущих фильмов Pixar. Художники смоделировали и разработали многих из более чем четырех сотен персонажей второго плана еще на раннем этапе работы над фильмом, когда команда сценаристов заканчивала проработку деталей приключений Майка и Салли.
Над персонажем по имени Терзалес работало 12 человек. Героиню нужно было сделать страшной и мерзкой, но в то же время красивой и грациозной. Источником вдохновения для художников послужила редкая сороконожка Scolopendra Gigantea, известная также под названием гигантской амазонской сороконожки.
Продюсер Кори Рэй приняла участие в поездке по университетам в поисках информации и вдохновения. Это было еще на начальном этапе работы над сценарием. «Сначала мы отправились на Восточное побережье США, где посетили несколько ведущих университетов, включая Гарвард и Массачусетский технологический институт (MIT), — рассказывает Рэй. — Это было впечатляюще. В первый же день мы были потрясены размерами университетских кампусов и тем, сколько всего там происходило. Мы просто глазам своим не верили. Мы заходили в аудитории, слушали лекции и мгновенно втянулись в студенческую жизнь».
Съемочная группа побывала в университетах своей родной Южной Калифорнии, включая Стэнфорд и Беркли. Кинематографистов интересовали наиболее захватывающие аспекты студенческой жизни. Кому-то из съемочной группы даже посчастливилось побывать на фейерверке в Беркли, приуроченном к важному футбольному матчу против Стэнфорда. Этот опыт отразился в фильме в виде соперничества между Университетом монстров и СтрахМехом.
Съемочная группа решила добавить несколько веселых визуальных спецэффектов в сцену, где университетские клубы рекламируют свои достоинства первокурсникам. Майк в это время переходит от стенда к стенду. «Для клуба художников, — вспоминает Ниерва, — мы придумали героя, чья голова представляет собой один густой ком шерсти. Он окунает эту свою шерстистую голову в краску и с размаху стукается о холст. Ребята, готовившие спецэффекты, неплохо повеселились при разработке этой сцены. Один из них надел парик, залитый краской, и несколько раз прошелся головой по холсту».
Главный художник Рики Ниерва утверждает, что основной задачей при проектировании зданий кампуса было стремление отобразить дух учебы и науки, но художникам не возбранялось немного повеселиться. «Мы подвергли наши здания тщательной монстризации, пририсовав клыки, клешни, рога, зубы, пики, щупальца и жутковатые физиономии, где только возможно. Еще во всех помещениях видны трубы, напоминающие водопроводные. По ним подаются рев и ор, ведь все здания кампуса отапливаются энергией рева и ора».
Сеть компьютеров Pixar, использовавшаяся для создания этого фильма, примерно в два раза превышала ту, что использовалась при работе над фильмом «Храбрая сердцем». Кроме того, каждый компьютер был превращен в мультипроцессор (по 12 процессоров в каждом). Это позволяло дробить кадры на несколько частей и обрабатывать одновременно на нескольких компьютерах с использованием многопоточности.
Одна из главных инноваций в процессе создания «Университета монстров» — новая световая разработка Pixar, называемая глобальной иллюминацией (GI). Это революционный подход к освещению. Глобальная иллюминация позволяет кинематографистам получать свет сразу из одного объемного ресурса, а не от сотен отдельных источников освещения. В результате картинка выглядит гораздо реалистичнее. Одно из главных достоинств этого метода заключается в том, что у съемочной команды есть возможность уже на раннем этапе понять, как будет выглядеть финальный вариант освещения. Раньше для этого всегда нужно было ждать завершения съемочного процесса.
«Большую трудность для нас представляли число и разнообразие героев, — говорит технический директор Санджай Бакши. — Это фильм об университете. События в нем разыгрываются в огромном университетском комплексе, так что нам пришлось создать целую кучу разношерстных студентов, чтобы было похоже на реальный вуз, только для монстров. Командам, отвечавшим за моделирование и оснастку, нужно было сообразить, как справиться со всем этим разнообразием. С первым фильмом было попроще. Тогда мы прописывали руки и щупальца отдельно от тел. Но в «Университете монстров» все герои должны были выглядеть жизненно и органично. Мы знали, что нам предстоит создать сотни персонажей, поэтому разработали несколько базовых типов. На их основе мы могли конструировать более сложных героев, придавая им те или иные дополнительные свойства».
«Для второстепенных персонажей мы разработали шесть базовых моделей, — рассказал ответственный за изготовление персонажей Кристиан Хоффманн. — Затем мы их удлиняли, растягивали, добавляли к ним рога, шипы, волосы и прочие объекты. У каждой группы есть свое имя. У всех Чарли (имя выбрано в честь похожего монстра из фильма «Корпорация монстров», 2001) глаза посажены на тоненькие стебельки, а вместо рук и ног щупальца. Спиффы больше похожи на людей, но у них вместо носа рог. Пиллы напоминают небольшой замок с тремя глазами и тощими конечностями. Блоки похожи на борцов с квадратными телами. Фунгус-монстры выглядят как слизняки. Они скользят по земле. У них два больших глаза, как у жуков, маленькое круглое тельце и тощие конечности». «Большим подспорьем при работе над этим фильмом были системы контроля анимации, или AVAR, — поделился Хоффманн. — По технической продвинутости им пока нет равных. С их помощью мы могли создавать абсолютно феноменальные выражения лиц. Например, мы теперь могли позволить герою подвигать уголком рта или щекой с такой выразительностью, какой еще не знала мировая анимация».
Изначально планировалось включить в сюжет родителей Майка. Они должны были подвозить Майка к университету в первый день его учебы. Однако режиссер Дэн Скэнлон решил отказаться от этой идеи, чтобы Майк казался гораздо более уязвимым.
Второй фильм на тему колледжа, получивший рейтинг «G». Первый фильм — это «Папина дочка» (2008).
Лекционный зал с номером A-113 — это намек на реальную аудиторию в Калифорнийском институте искусств, где проводят занятия по анимации. Ссылка на эту комнату присутствует в любом фильме студии Pixar.
Мяч из мультфильма «Люксо-младший» (1986) можно заметить в виде рисунка на каменной стене.
Сцена из трейлера, где из Майка делают диско-шар, в финальную версию фильма не вошла.
В новом фильме совсем еще юный Майк попадает на фабрику со школьной экскурсией за 20 лет до того момента, как начинаются события первого фильма. Через 10 лет члены «Общажного кошмара» наносят «Корпорации монстров» еще один весьма неожиданный визит. Для этих эпизодов художники должны были разработать две ретроверсии корпорации. «Мы не могли использовать рисунки, оставшиеся от первого фильма, — объясняет Ниерва. — Технологии ушли слишком далеко. Нам пришлось все строить заново, попутно соображая, как омолодить наше предприятие на 10 и 20 лет». Например, команде художников пришлось переделать табло с показателями передовиков производства. «В первом фильме итоги работы сотрудников демонстрируются на нескольких телеэкранах, — говорит Ниерва. — Мы решили, что ранее, вероятно, результаты демонстрировались на ископаемом вокзальном табло, когда буковки бегут с характерным треском. В новом фильме корпорация выглядит по-иному, но родство с тем, что было в первой картине, налицо. Учли мы и эволюцию мобильных телефонов, которые из огромных кирпичей превратились в гаджеты скромных размеров. Наши станции управления дверьми также состарены. Они выглядят гораздо массивнее, как это было на более ранней стадии».
|
|